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畅谈中青风云 总裁张云做客新浪

2009-03-31

  3月30日17时,深圳市中青宝网网络科技股份有限公司董事兼总裁张云女士做客新浪游戏直播间,接受了新浪网的专题采访。席间,张云女士畅谈了中青宝网的创业、发展历程以及未来发展规划。以下是直播内容:

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  主持人:各位新浪网友,大家好!欢迎来到新浪游戏的直播间,今天也请到了一位网络界的总裁,先让我们认识一下,深圳市中青宝网网络科技股份有限公司董事兼总裁张总女士,欢迎您。
  张总:亲爱的新浪网友,大家下午好!非常高兴有机会来新浪谈谈我们的公司和业务的发展情况。谢谢。

  主持人:我们说到这个网络,很多朋友都在玩网络游戏,对游戏特别熟,但是对游戏幕后的公司或者整个的运作状况还有我们的开发团队以及公司的 包括像您总裁,都不是特别了解,所以今天我们也是一个特别的机会,有幸把张总请到了我们的现场,我的第一个问题,首先是跟目前的经济状况有关。现在是金融危机 的时期,很多公司难免遇到困难,您是老总,我特别想知道一下中青宝网在这一次金融危机当中,受到的冲击有多大?
  张总:大家都在看去年Q4以后到今年Q1的业绩的发展状况。从去年的金融危机以来,可以说网络游戏行业是这次危机当中最后 的一块避风港。大家都这样讲,实际上从我们公司的运作来看,也印证了这一点。金融危机以来有一些影响,但是基本上都能够被增长的趋势和发展的***所覆盖,超出了原来的计划,达到了公司的整体运营目标。可以说在经济危机中,网络游戏行业应该说是最幸运的一个行业,我们希望能够在经济危机中苦练内***,增强自身实力,以应对更大的发展机会。

  主持人:是,其实有人之前分析,说经济危机期间可能失业的人口增多,上网的人数包括玩网络游戏的人数,一般来说不降反增,会有这样的一个情况出现。
  张总:大家有过一个分析,人的支出结构中,在网络游戏上的花销,对于多数人来讲,实际上是最后才会被裁减的一块。所以说经济危机期间,虽然有很多人会失业,收入会减少,但是从这一块的消费上来讲,应该还是很难被削减的。我们觉得,游戏能够给人精神上的安慰,减少人出行的花费,有更大的一个节流。所以我想应该是一个好事情。

  主持人:可以提供一块空间给人们来逃避现实,可以说,有些人在现实当中遇到很多挫折,不如意,我可以暂时的,比如在这一两个小时里面我躲在游戏的世界里面忘掉他,很少的放松手段,这也是非常好的空间,有一些网友也在问,说到网络游戏大家都知道,说到中青宝网有些网友还不是特别了解,那您就给我们讲讲您的公司以及游戏,还有收入?
  张总:中青宝网是一家年轻的公司,从名字上来看,去年4月份才存在,实际上中青宝网的前身是宝德网络公司,是一家香港上市的,以服务器业务为主的上市公司。上市后,发现网络游戏行业存在巨大的机会,曾经在游戏业务方面做了许多尝试。
  07年随着公司大型网络游戏《抗战英雄传》问世,步入一个真正发展的轨道。因为中青宝网在过去4、5年中积累了一套非常高效的2D和 2.5D的服务器端引擎和客户引擎,所以为商业化的开发网络游戏打下了很好的发展基础。从现在来看,我们在自主研发和创新方面 的尝试,为公司将来的业务发展提供了更好的机会。
  我们公司在08年年初,取得了与几家风险投资的一个战略合作。在08年的4月份,更名为中青宝网网络科技有限公司。我们的第二大股东是共青团中央下属的中心网络,基本上从我们公司的使命和公司将来的发展趋势,都必将和中国青年这个特殊的群体紧密相连。

  主持人:我一开始还在想为什么有中青二字。
  张总:一方面是我们的第二大股东,跟中青有关联,另外我们也希望为中国青年做一个很好的,基于历史和爱国题材的网络游戏,进行一种努力和尝试。所以到今天为止,我们公司,在运行的游戏有三款,一款是基于战国背景的《战国英雄》,第二款是基于战国背景的《天道》,第三款就是07年8月份上线的《抗战英雄传》,这三款游戏加起来有一个很大的受众群,我们每日的上线人群应该在50万左右。

  主持人:很大的数字。三款运作都很好了,可以说是,说到这儿还有一个问题,您刚才也提到了,您的网游公司有使命,要振兴中华民族的东西,说 到民族这个字,有很多网友,这个词有很多网友说了这样一句话,现在游戏是产业有了,但是文化在哪儿?说到中青宝网一直是以,可以说是以,把中国文化和网络 游戏结合,是一个公司的特色之一,所以您觉得游戏和文化的契合点在哪里?
  张总:游戏行业本身就属于一个创意产业,它使得很多的不可能变成可能,是一个非常神奇的,非常有魅力的行业。我们中国游戏行业,国产游戏占到了一半以上。而国产游戏中,题材以中国文化为背景的占到了70%、80%的比例,我们认为一个游戏的可玩性,还有它的娱乐性各方面都很重要,但是最重要的一点是文化,在于跟文化的结合上。一个游戏有没有特色?有没有创新?最先看的是题材是否有创新?是否有特色?然后我们觉得,自己作为中国的一家游戏公司,有得天独厚的五千年的文明和历史。我们认为,中华文明作为一个大宝库,里边有取之不竭的 资源。像西游题材、三国题材都是我们文化的瑰宝,但只是瑰宝之一。在我们浩瀚的中华文明里面有人文的文化,历史的文化,还有其他很多文化的积淀,我们觉得文化内涵,是游戏中高于游戏性、娱乐性的宗旨,我们希望截取中国文明宝库中的两段题材,两段很出彩的历史阶段来做好,做深,做透。我们一 块儿截取了春秋战国时代,春秋战国时代可以说,我们国家从混沌走向统一,是我们国家开国的非常精彩的时段,诸子百家,无数个我们在小学、中学学 的成语故事都出自于这么一段非常有特色的历史时期。高度的艺术性和文化的进步性都在这个阶段得到体现,所以我们公司在这个方面做了很多尝试。
  比如我们第一款《战国英雄》,第二款《天道》,第三款《千秋》,这三款都是春秋战国时期的一个真实写照,我们会一层一层,越来越深入的把这个题 材做深做透,希望把这个文化瑰宝中最亮丽的一些亮点截取出来,给广大的玩家,给青少年朋友来分享。让他们更多的通过游戏的方式能了解我们国家绵长的历史,记住中华民族的智慧和勇敢。

  主持人:您是从历史故事或者中国历史当中挖掘素材。
  张总:其实做什么样的游戏,是每一家游戏公司最最关注的。例如,什么样的题材能够有可做性,可挖掘性,可娱乐性。我们也发现很多很火的题材,比如说西游的题材,三国的题材。应该说,在我们做游戏之初就选定了春秋战国时代的题材,我们希望能够做出这个时代当中最好的游戏来。

  主持人:春秋战国这个题材刚好也是其他的公司还没有碰的一个题材,西游三国之前会有一些人做了,可能会抢同一块领域,也是回避了这个竞争的或者说打这叫差异化竞争的一个方式,应该算是。
  张总:是,我想每一个游戏的人群,每一个玩家都希望在游戏中体验,现实中无法实现的题材、历史背景和不同的生存方式。游戏的多样性可以给玩家更多的选择。

  主持人:中青宝网运营的游戏有一款不得不提,被叫做红色民族网游,游戏的名字叫《抗战英雄传》,以***战争为背景的一款游戏,这就不得不提一下,怎么会想到做这样一款游戏?您得制作初衷是什么样的?另外这个游戏为什么会选择***题材也是我们特别感兴趣的一个话题。
  张总:说来话长,在05年的时候,我们在选新的游戏的选题。当时我们接到了一个信息,团中央的网络影视中心当时在为反法西斯战争胜利60周年做一批作品。其中有电视剧和动画片,也有网络游戏的选题。我们觉得,尤其我们董事长是一个非常有民族英雄感的一个人,他认为这是一个非常有意义,有价值的东西。我们也看到当时的游戏行业很杂,有很多对自己的国家和民族认同或者不认同的作品。比如说我们也看过***的“提都的献礼”这个作品。我们觉得随着岁月的流逝,新一代人包括今天的青少年,***日战争这一段可歌可泣的,中国人民反对外来入侵的这段历史渐渐地会淡忘。所以我们觉得这是一个非常好的选题,就跟团中央的网络影视中心取得联系,共同研制开发这款网络游戏。可以说是他们的一个选题触发了我们的创意和***,我们全体同事坐大巴到南京,参观当年南京的抗战纪念馆, 希望通过这样一个过程,了解和体验当时那段岁月,尤其是中华儿女这段可歌可泣的,反对外族入侵的历史。
  我刚才讲到我们选取了中华文明中最亮丽的两段历史,其中一段就是我们的抗战历史。所以现在来讲,应该说刚接下抗战游戏选题的时候,我们觉得很有***,要把它做好,但是做起来的时候,发现实际 上非常有难度,它是一个热兵器时代的游戏,不同于我们的战国英雄也好,其他的古代的网游也好,都是冷兵器时代,我砍一刀一***死多少血,做多少设计,我们发 现其实做一个热兵器时代的作品是非常有挑战性和难度的,但是我们这个抗战的策划团队可以说经过两年半左右的磨砺还有我们的程序团队,通过把它的稳定性、可 靠性不断的提升,终于在07年8月份形成了这方面的一个上线跟玩家见面的一个起点。
  从今天来看,其实这个过程当中有很多不成熟,甚至在这个过程中我们团队内部有争执,有分歧,甚至也有人放弃,但是走到今天尤其是我们得到了广大 玩家积极的参与和认同,甚至在3月29号的时候,我们在深圳举行了我们的第一届VIP玩家的见面会,在见面会上,我们非常非常的受感动,我们有很多具有高 度的民族情结的玩家自费从内蒙古、东北、沈阳、长春甚至是贵州,从全国各地赶到深圳,他们对我们的游戏给予了很高的肯定,有一位董事长是很产值百亿的民营 企业的董事长,他是我们一个游戏服务器里边的领军人物,他在游戏中也非常的投入,他甚至把他们公司的几个高管也一起带 来玩这个游戏,成为一个部队的相当于一个部队的首领,就是这些玩家带给我们的热情,那种激动,我们是实在没有想到,甚至我们的主创人员都想到了,回味起 来,当时我们自己创作这个游戏的过程中,自己激励自己的时候的情绪,在时隔两年,在过去的两年前我们的激动一下子得到了认同,觉得我们当时的辛苦或者付出 觉得是这么的值得,而且真正的达到了我们当时,其实很多主创人员内心感怀的一团热火,所以他们觉得再辛苦都是值得的,得到了玩家的认同,大家又有了精神上很多的交流,觉得非常非常有意义。

  主持人:这么敏感的一段历史拿来做成游戏,你们在前期创作的过程当中,是不是要非常非常谨慎?
  张总:当然,我们甚至得到一些领导的批示,说我们要牢记历史,但是不能增加仇恨,我们非常理解,我们中国作为一个大国,作为一个世人瞩目,蓬勃发展,日渐崛起的大国。我们要是太拘泥于记住一段痛,一段苦是非常狭隘的,我们希 望要记住的是这种抗战的精神,这种狭路相逢勇者胜,中国人民可歌可泣***外来入侵的这么一段奉献精神,这个东西永远不过时。

  主持人:您现在收看的是我们新浪网的直播,我们今天请到的是深圳市中青宝网网络科技股份有限公司的董事兼总裁张总女士。说到这儿,说完了之 前咱们这款以抗战题材的游戏之外,我们刚刚还要聊另外一个游戏,《亮剑》,它跟一个电视剧我们大家非常熟悉的电视剧同名,很多人会想,这个《亮剑》到底怎 么样?因为《亮剑》这个游戏我们了解08年底就已经内测了,那现在可能大多数人是没有机会参与到内测当中,这个游戏怎么样?可以跟我们介绍一下。
  张总:我们为什么要做《亮剑》呢?其实做抗战的时候,当它成为一个网络游戏公测的作品以后,其实也有很多遗憾,甚至在底层上也不能轻易修改,我 们希望能够把更优秀的作品能够奉献给玩家,《亮剑》大家知道它是电视剧,其实首先是一个网络小说,我们跟它的作者杜梁先生取得了联系,我们就发现《亮剑》 作为一个很优秀的抗战的品牌,已经得到了全国的电视观众还有小说读者的广泛认同。
  我们觉得《亮剑》可以说是《抗战英雄》的姊妹篇,我们希望更成熟更加出色的一种表现,能够从不同的角度来诠释我们的抗战精神,诠释我们的亮剑精 神,所以在今年我们在08年已经跟都梁先生取得联系,并且得到了他的授权,《亮剑》游戏改编自他的《亮剑》小说,我们希望把这个游戏奉献给广大的玩 家,《亮剑》这个游戏跟抗战有很多的不同,但是它相同的一点都是体现了这段历史,这个热兵器时代的游戏方式,不同的我们是在把这个《亮剑》的小说的情节编 在我们的网络游戏中,使得玩家体验从一个小兵成长为一个将军这么一段历史,我们希望说用另外一种角度来看,因为它有了国民党在正面战场上的出现。使得很多抗战的玩家也提过的问题,和遗憾得到了修补。
  所以我们觉得说,《亮剑》在忠实于小说剧情的基础上,能够给广大的玩家以更多的,在狭路相逢勇者胜的这个亮剑精神的激励和鼓励。
  其实不光是抗战还是亮剑都是爱国题材的网络游戏,但是我们努力的把它做成游戏,希望它有很好的可玩性,很多游戏方法沿袭了传统的游戏,实际上不 是一个政治的说教,是一个很有意思很好玩寓教于乐,玩家之间和玩家和游戏的NPC之间充分互动的一个游戏,我们希望《亮剑》给广大的游戏玩家带来更多的惊 喜。

  主持人:《亮剑》到底什么时候跟我们见面?很多网友都比较关注。
  张总:亮剑》我们有做过两次,公司内部的测试和一部分玩家激活码的上线测试,我们其实是非常谨慎的,希望说把一个最好的完成度更高的作品来奉 献给玩家,我们预计在6月份的时候,我们会再做一次测试,如果这个测试中,能够达到我们自己心目当中达到85%到90%这样的水准,我们会拿出来跟全部的 玩家见面。

  主持人:还得再等等。
  张总:我们有很严谨的开发计划,这个开发计划是以天或者以小时来走的,但是我们对它的品质上还是有很高的期待和要求,所以我们希望能够真正在6月份出来的时候,能够得到玩家的认同,真正的能达到我们分数,我们就会很快的跟全部的玩味见面。

  主持人:您是不会把一个不成熟的果子拿给大家。
  张总:因为游戏市场非常成熟,我们也不希望让玩家帮着我们一测二测,很多测试在慢慢修改,我们希望通过我们高品质的完成度非常高的游戏带给大家很好的娱乐和体验。

  主持人:是,我的最后一个问题有关于整个行业的,我们知道这个行业内部因为游戏行业是可以说之前几年是一个爆发增长,公司一下子冒出来很 多,游戏突然变得很多,这个数字真的是增长太快了,所以出现了一个现象,人才缺乏,我们知道很多公司现在抱着摘果子的心态,果子成了我就拿来放我们公司, 给我们做贡献,那么中青宝网面对人才缺乏这个现象,有什么自己的解决方法?或者如何来看待这个问题?
  张总:其实我们一直在做一个分析和观察,游戏行业是一个从业人员几万人,但是它的产值200多个亿的庞大的产业,相比我们传统的软件产业,相比 传统的动漫产业,它的人均的产出率可以说远远的高于任何一个产业,这就是为什么这么多游戏公司都在不停的招人,不停抢人才的一个关键,我们的人才观是这样 的。我们在市场里面抢人要靠什么?靠很好的…

  主持人:待遇。
  张总:待遇是第一位的,前途,N多个因素,那我们能做的就是说,因为我们的游戏,我们公司还在成长和发展阶段,我们会尽可能的给予人才优厚的待 遇,但是我觉得这整个的人才基数不够,我们能做的是说增大这个基数,我们像今年中青宝网在4月份开始已经吸纳了100个毕业生,而且今年我们会充实200 个毕业生,应届毕业生到我们公司来,我们有广州美院、成都美院,很多大学优秀的学生,有像中山大学、华南理工这样非常好的程序设计人员,都会充实到我们公 司内,我们公司也形成了严密的培训计划,希望通过三个月他们的实习能够将来留在公司,留在这个产业之中,为这个产业的蓬勃发展做贡献,我们希望摘果子,谁 都希望摘,但是摘不摘得到?摘来的果子是不是好吃?很难说,我们几步走,重要的是凝聚人才、培育人才,是这样的一个机制,我觉得对整个行业可能会更加有贡 献,我相信这样会使得整个行业会更加成熟和理性。

  主持人:今天听张总给我们讲了这么多,非常受教,也学到很多东西,同时也对您公司的几个游戏有一个更深入,更全面的了解了,我们今天的直播就到这里了,谢谢您。
  张总:谢谢大家。