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媒体专访:“巨龙觉醒”中青宝网力扛国产网游大旗

2008-12-29

  深圳中青宝网网络科技股份有限公司是一家集开发与运营为一体的网络游戏公司,公司游戏产品非常丰富,除了正在运营的《战国英雄》、《抗战英雄传》、《天道》等特色游戏外,还有《千秋》和《亮剑》等多款游戏即将陆续推出。

  《抗战》作为中青宝网扛鼎之作,是国内首款以爱国为主题的网络游戏,自公测以来就经历了血色浪漫、***岁月等多个版本的变革,每次变革都吸引了大批忠实玩家加入,掀起了一个又一个的抗战高潮。为此我们怀着激动的心情对中青宝网策划总监张继文先生进行了一次专访。

  媒体:2008年度“中国网络游戏风云榜”中《抗战》独揽三项殊荣,扛起国产网游大旗。您有什么获奖感言和我们分享下?
  张继文:我非常欣慰《抗战》能获得“中国网络游戏风云榜” 三项殊荣,同时也很激动。在这里,我仅代表中青宝网全体同仁向广大《抗战》玩家表示最真挚的感谢,感谢你们长期以来对《抗战》的支持和鼓励,也希望你们能一如既往的支持《抗战》,将《抗战》进行到底,同时,中青宝网也一定会为营造一份更好的游戏环境而努力,推出更多更好的的游戏产品来回报大家。

  媒体:《抗战》是以第二次世界大战亚洲战区为背景,再现真实历史的史实巨作。那么当初为什么会选择这样的题材研发呢?
  张继文:游戏本身就是一种文化,也有潜力成为一个潜移默化的“历史教科书”。伴随商品的经济流通,国家意识、民族意识、政治意识、文化意识都会随之而来。历史题材游戏这块“阵地”,恰恰又是电玩领域里一个比较特殊的“地带”,我们不占领,国外的厂商就会占领。对历史的电玩产品话语权就会被别国掌控,中国就会处在一种被述说、被描述的状态,无法传递对自己历史的认识与感悟。振兴民族网游产业,创造适合青少年成长的网游空间,是中国游戏界共同的责任。
  同时八年***战争是中华民族不能忘记的历史,它体现了中华儿女的坚强不屈,百折不挠的精神,值得我们继承与发扬。《抗战》正是在这种情况下产生的,它在历史游戏领域里发出了中国自己的声音,是具有很好的教育意义。

  媒体:在抗战多个特色系统中,“历史副本系统”是个很注重历史真实再现的系统。让玩家通过休闲娱乐的游戏方式,深刻了解几十年前的那段耻辱的印记。这种寓教于乐的方式,是不是这个游戏***有的呢?
  张继文:是的。在《抗战》开发初期,我们就强调以爱国教育为宗旨,以寓教于乐为主线,而且这一宗旨和主线我们将始终如一。
  在游戏中,我们融入了大量抗战史实,除卢沟桥事变、血溅三间房、华中司令部等大型战斗副本,还有许多如宁波、承德、武汉等城市地图,无不承载着抗战时期的一场大型战役或一件历史事件,如宁波的细菌战,承德的台儿庄战役以及武汉的武汉大会战等,都可以让玩家在游戏的过程中,亲身体验那段***燃烧的岁月,从而帮助他们找回昔日的红色记忆.

  媒体:抗战自从去年公测以来,玩家一直热捧。那您能否透露下有没有达到一个良好的市场预期呢?
  张继文:嗯。《抗战》自公测以来,在短短一年的时间,就经历了血色浪漫、***岁月等重大版本更新,而且每次更新都是从玩家的角度出发,增加了许多新东西新玩法,所以长期以来,玩家对《抗战》的支持率都非常高,玩家人数每天都在大幅度地的增加,因此,可以说《抗战》已经达到了一个非常好的市场预期。

  媒体:《抗战》号称“红色民族网游”,但传统媒体常把网游视为毒蛇猛兽,您是怎么看待的?
  张继文:网游在中国的发展史不是很长,由于某些媒体对其报道的以偏概全,特别是个别的极端例子媒体的反复报道、转载,这都影响了公众对网游的看法。
  网游在满足人们的文化娱乐需求、推进IT产业发展、引发青少年对科技的兴趣、推动相关产业发展和等方面都有积极的作用,不可否认网游的吸引力客观上导致少数青少年影响了学业,但把责任单纯归咎于游戏是不公平的,把网游“妖魔化”更是不正确的。
  打个比方来说,电视剧也有许多庸俗不良的东西,可是像《士兵突击》、《重庆谍战》就受到了人们的欢迎,网游也是一样,《抗战》从一开始就受到了社会各界的关注与支持,它寓教于乐,绝对是名副其实的“红色民族网游”。

  媒体: 公司的另一款巨作《亮剑》即将推出,银屏上的亮剑给了我们很多震撼和回忆。那改编网游后的亮剑会不会给我们带来新的“亮剑热”呢?
  张继文:一定会。看电视剧毕竟只是看得过瘾,而网游《亮剑》则不同,它能让玩家亲身经历在强大敌人面前也要毅然亮剑的惊险一刻,那是何等的英雄!
  《亮剑》是中青宝网立时三年,励精图治,倾力打造的又一款抗战力作。游戏以抗战时期国共两党紧密合作,共同抗击***法西斯侵略者为故事背景,游戏设有两大阵营,即国共两党。在游戏中,玩家可以加入八路军,拿着小米加步***伏击***;也可以加入国民党军队,与***进行面对面的对决。
  此外,《亮剑》中***装备都以第二次世界大战各种名***为原型设计,玩家可以体验到用毛瑟步***、驳壳***、歪把子、波波拉冲锋***等各种名***打***的快感。还有各种大型的历史副本,丰富的历史任务,仿真的战斗地图也会随之推出,***势必更加强悍,战斗也会势必更加惨烈。

  媒体:您是如何看待如今充溢的各种题材的网游,对我们青少年的教育有什么启示呢?
  张继文:我觉得出现这种局面并不是一件坏事。众所周知,网游产业在我国发展的时间并不是很长,由于一直受到社会舆论的影响,几乎所有的网络游戏在策划阶段就尽可能地考虑社会公益在游戏中所占的权重,偏向于弘扬民族文化精髓,以寓教于乐为导向。其中一些是以被广大人民群众所普遍接受的题材为背景进行改编,一些以中国古典文化或重大历史为事件进行再创作,还有更多的是以科幻元素为背景的网络游戏。
  但无论是何种题材的游戏,对青少年的教育都有着极大的推进作用,如玩根据大众普遍接受的题材进行改编的游戏,可以让广大青少年温故而知新;如玩根据中国古典文化和重大历史事件进行再创作的游戏,可以让广大青少年不断学习和掌握古典文化和历史事件。如果玩以科幻元素为背景的游戏,则可以培养青少年主动和勇于思考的能力。

  媒体:中青宝网会一直扛着国产网游的大旗,继续自主研发吗?
  张继文:当然。中青宝网是国内首家坚持自主研发的网络游戏公司,目前公司正在运营的《战国英雄》、《抗战英雄传》、《天道》三款游戏,都拥有着众多的忠实玩家,长期以来他们自己对喜爱的游戏始终不离不弃,不遗余力的支持。
  玩家的支持就是对我们的肯定,同时我们也让我们深深明白,唯有坚持自主研发,一切从玩家的角度出发,扎根于深厚的民族文化,以传承中华优秀的历史文化精粹为己任,中青宝网才能获得长足的发展,才能得到社会大众的认可。因此,中青宝网一定会将自主研发的道路一走到底,推出更多更好的网游产品来回报玩家。

  通过本次专访,让我们更深层次的了解了中青宝网,责任重于一切无疑是中青宝网企业宗旨,我们有理由相信,中青宝网在未来的日子里,一定会迎来一个更加广阔的发展空间。